《光与影:33号远征队》火了,火得让人有点意外。
这游戏刚上线那会儿,谁也没想到它能闹出这么大动静。
现在打开Steam一看,好家伙,十万多条评价,95%都是好评,这成绩放在整个游戏圈都算得上拔尖。
游戏论坛里早就炸开了锅。
有个老玩家发帖说,这游戏让他想起了二十年前第一次玩《魔兽世界》的感觉。
画面精致得跟电影似的,剧情一环扣一环,玩着玩着就停不下来。
更绝的是战斗系统,既保留了传统RPG的味道,又加了不少新花样,玩起来特别带劲。
开发商这回是真下了血本。
据说光是做场景就花了两年多,每个角落都经得起推敲。
角色动作捕捉请的是专业舞蹈演员,打斗场面看着特别真实。
音乐也是专门找交响乐团录的,光原声带就卖了五十多万份。
销量数字更吓人。
第三方统计显示,游戏已经卖出370多万份,这还不算那些打折促销的。
要知道现在游戏市场竞争多激烈,能卖到这个数绝对算得上爆款。
有分析师预测,照这个势头,年底突破500万应该不成问题。
玩家社区里天天都有新发现。
上周有人挖出个隐藏结局,触发条件特别复杂,得把主线支线全做完才行。
论坛里顿时掀起一阵解谜热潮,各种攻略贴刷了好几页。
制作组倒是挺会来事,马上发公告说正在准备DLC,估计又能带起一波热度。
这游戏能成功不是没道理的。
剧情经得起推敲,角色塑造有血有肉,连路人NPC都有完整背景故事。
任务设计也花心思,没有那种凑数的重复内容。
最难得的是优化做得好,低配电脑也能流畅运行,这点在Steam评论区被夸了又夸。
现在游戏圈都在讨论这个现象。
有人说这是独立游戏的胜利,证明只要用心做,小团队也能出精品。
也有人说这给大厂提了个醒,光靠砸钱营销不行,关键还得看游戏质量。
不管怎么说,《光与影》这波操作确实漂亮。
要说这游戏有什么缺点,可能就是难度有点高。
新手村第一个BOSS就卡住不少人,论坛里求助帖天天更新。
不过制作组反应挺快,连着发了三个补丁调整平衡性,这种态度玩家都看在眼里。
看着游戏评分一天天往上涨,突然就明白什么叫口碑发酵了。
现在每天还有上万新人入坑,直播间里天天有人问攻略。
照这个趋势发展下去,说不定真能成为像《巫师3》那样的常青树。
好游戏就是这样,玩过的人自然懂它的好。